Etkinlik Yeri :Yaşam Vadisi 1. Etap Gençliğimiz Var Sahnesi
(Sahne Etkinlikleri 8:30 -12:00)
Yaşam Vadisi 1. Etap (Dr. Ayla Savaş Ortaokulu arkası)
(Açık Alan Ekinlikleri 12:30 -18:30)
Etkinlik Tarihi : 28 Eylül 2025
Etkinlik Saati : 08:30 – 18:30
Etkinlik Katılımcıları : Tüm vatandaşlar
Sahne Etkinlikleri 1. Etap yaşam Vadisi Gençliğimiz Var Sahnesi
08:30 - 09:00 Isınma Hareketleri
09:00 – 10:00 Yaşam Vadisi Koşu Turu
09:00 – 10:00 Yoga – Gençliğimiz Var Sahnesi
10:00 - 10:30 İkram Dağıtımı ve Serbest Zaman
10:30 - 11:15 Pilates
11:15 – 12:00 Aile Zumbası
Açık Alan Etkinlikleri Yaşam Vadisi 1. Etap (Dr. Ayla Savaş Ortaokulu arkası)
12:30 - 18:30 Oyunlar, Yarışmalar ve Çeşitli İkramlar
14:30 - 15:00 İkram Dağıtımı
17:00 - 17:30 İkram Dağıtımı
18:15 - 18:30 Kapanış
• Çocuklar (3-15 yaş) ve ebeveynleri
• Mendil Kapmaca
• İp atlama yarışı
• Çuval yarışı
• Yumurta taşıma yarışı
• Yakan top
• Sopa tutma (refleks oyunu)
• Topu kanaldan geçirme oyunu
• Halat çekme yarışı
• Tahta oyunu
• SERBEST ALAN OYUNLARI: Beştaş, Misket, Körebe, Dart, Langırt, Yağ satarım bal satarım (3 -5 yaş misafirlerimiz )
Mendil Kapmaca; Oyuncular iki eşit takıma ayrılır ve karşılıklı dizilirler. Tarafsız biri (hakem) mendili tam ortada elinde tutar. Hakem BAŞLA demesi ile belirlenen oyuncular ortaya doğru koşar. Amaç mendili diğer takımının oyuncusuna yakalanmadan yerine geri dönmek.
Beştaş; Taşlar alınırken diğer taşlara çarpmamak gerekir. Eğer çarparsa yanar ve sıra rakip oyuncuya geçer. Havadaki taşı düşüren kaybeder. Tüm turları başarıyla tamamlayan oyuncu oyunu kazanır.
Misket; Misket başparmak yardımıyla fırlatılır. Rakibin misketlerine isabet ettiğinde, vurduğu misketi kazanır. En çok misket alan kazanır.
Körebe; Seçilen körebenin gözleri bir bağ ile bağlanır. Körebe, elleriyle diğerlerini bulup yakalamaya çalışır.
İp atlama yarışı; İp iki kişi tarafından tutularak çevrilir. Atlayan kişi ipten ritmik olarak sıçrar. Atlamayı kaçıran oyuncu oyundan çıkar. Son kalan oyuncu kazanır.
Çuval yarışı; Yarışmacılar başlangıç çizgisine geldiklerinde çuvalların içine iki ayaklarıyla birlikte girmelidir. Eller çuvalın dışında tutulabilir ama yürümek veya koşmak yasaktır, sadece zıplayarak ilerlenir. Yarış boyunca kasıtlı başkalarına çarpan, çuvalını kasıtlı çıkaran veya yere düşüp yerde ilerlemek diskalifiye sebebidir.
Yumurta taşıma yarışı ; Yarışmacılar kaşığı ağızlarıyla taşıyacak şekilde yarışmaya başlar. Kaşıkta sadece bir yumurta olur. Yarış sırasında yumurtayı elle tutmak veya düzeltmek yasaktır. Yumurta düşerse yarışmacı başlangıç çizgisine dönerek yeniden başlayabilir. Diğer yarışmacılarla temasta bulunmak, engellemek veya çarpışmak yasaktır. Yarış sırasında koşmak yerine kontrollü yürüyüş tavsiye edilir.
Yakan top; Dikdörtgen bir alan belirlenir. Ortasına sınır çizgisi çekilir. Her takım kendi sahasında durur. Top bir takımdan diğerine atılır, vurulan oyuncu sahanın dışına çıkar. Top havada yakalanırsa atan kişi yanar dışarı çıkar. Orta sahadaki bir oyuncu vurulmadan kalmayı başarırsa kazanmış olur.
Yağ satarım bal satarım; Oyuncular halka şeklinde yere çömelir. Bir kişi eline mendili alır ve halkanın dışında yürümeye başlar. Yürüyen oyuncu, mendili birinin arkasına fark ettirmeden bırakır. Mendil bırakılan oyuncu fark ederse hemen kalkıp kaçanı yakalamaya çalışır. Eğer yakalarsa o kişi yeniden ebe olur. Eğer yakalayamaz kalkan kişinin yerine oturursa mendil elinde olan kişi ebe olur.
Sopa tutma; Oyuncular sopayı dik şekilde sopayı elinde tutar. Yanındaki oyuncu, sopa yere düşmeden yakalamak zorundadır. Sopayı tutan oyuncu, hiç beklemeden yanındakine bırakır. Bu şekilde sıra boyunca sopa elden ele hızla geçer. Sopa yere düşerse, düşüren oyuncu yanar. Son kalan oyuncu kazanır.
Topu kanaldan geçirme ; Oyuncular yan yana veya art arda dizilir, herkesin elinde bir kanal parçası vardır. Belirlenen noktaya taşımak amaçlı oyuncular dizilir. İlk oyuncu topu kanala koyar ve kanalını eğerek yanındaki oyuncuya aktarır. Topa eliyle dokunamaz top yere düşerse oyuncu yanar. Kalan oyuncular başa döner.
Halat çekme yarışı; Halatın tam ortası merkez belirlenir. Takımlar halatın iki ucundan tutar. Hakemin BAŞLA komutuyla birlikte iki takım var gücüyle çekmeye başlar. Karşı takımı orta merkez çizgiden kendi takımına doğru geçirmesi durumunda oyunu kazanır.
Tahta oyunu ; Oyuncu yere kesinlikle basamaz, sadece tahtaların üzerine basabilir. Oyuncu bir tahtanın üzerine basar, diğer tahtayı öne koyar. Bu şekilde belirlenen noktadan bitiş noktasına ilerler. Tahtaların dışına basarsa veya dengesini kaybedip yere düşerse oyunu kaybeder. Bitiş noktasına en hızlı ve hatasız ulaşan kazanır.
Dart ; Dart tahtasına giden dart yerinden düşerse veya tahtaya saplanmazsa, puan sayılmaz Belirlenen atış noktasında durulmalıdır. Her oyuncunun 3 atış hakkı vardır. En fazla puan toplayan kazanır.
Langırt ; Oyun topun orta sahadan masaya bırakılmasıyla başlar. Oyuncular çubukları ileri-geri hareket ettirerek ve döndürerek futbolcu figürleriyle topa müdahale eder. Gol olduğunda top tekrar orta sahadan oyuna sokulur. Çubuğu 360 derece sürekli döndürmek yasaktır. (gol olsa bile sayılmaz) top masadan dışarı çıkarsa oyun orta sahadan tekrar başlar. Kaleciden gelen top doğrudan rakip kaleye girerse gol geçerlidir.